EDG奪冠沖上熱搜,國(guó)外這些大學(xué)的電競(jìng)專業(yè)你慕了嗎?
11月7日凌晨,EDG擊敗韓國(guó)DK,拿下了建隊(duì)以來(lái)的第1個(gè)世界冠 軍,一時(shí)間拿下各大社交媒體的熱榜第1名,各路名人紛紛祝賀。隨著電競(jìng)賽事的成熟,電競(jìng)專業(yè)也成為眾多同學(xué)追逐的熱門(mén)專業(yè)之一。 接下來(lái)為大家梳理了國(guó)外現(xiàn)有的電競(jìng)專業(yè),一起來(lái)看看吧~
北京時(shí)間11月7日凌晨,EDG在經(jīng)歷了5個(gè)小時(shí)激烈的PK之后擊敗韓國(guó)DK,拿下了建隊(duì)以來(lái)的第1個(gè)世界冠 軍。
▲圖源:@EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部官方微博截圖
“EDG奪冠”的相關(guān)關(guān)鍵詞,一瞬間沖上了抖音、微博、知乎等各大社交媒體的熱榜第1名,甚至連央視新聞都親自下場(chǎng)為EDG發(fā)來(lái)賀電!
今年對(duì)于EDG來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是創(chuàng)造奇跡的一年,打破世界賽8強(qiáng)魔咒,首次挺進(jìn)決賽,為L(zhǎng)PL贏下第三個(gè)世界冠 軍,頂住一切壓力的他們,在舞臺(tái)上讓全世界見(jiàn)到了LPL的崛起。
同時(shí)對(duì)電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō),也算是一次突破和改變。
近年來(lái)電子競(jìng)技行業(yè)的興起,讓越來(lái)越多的人意識(shí)到,打游戲并不再只是“不務(wù)正業(yè)”,而是真真切切成為了一項(xiàng)全民競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。
隨著電競(jìng)賽事的成熟,電競(jìng)專業(yè)也成為眾多同學(xué)追逐的熱門(mén)專業(yè)之一。
接下來(lái)為大家梳理了國(guó)外現(xiàn)有的電競(jìng)專業(yè),一起來(lái)看看吧~
南加州大學(xué)
互動(dòng)媒體及游戲?qū)I(yè)(Interactive media and games)
南加州大學(xué)電影學(xué)院是全美最負(fù)盛名的電影學(xué)院之一。
互動(dòng)媒體及游戲?qū)I(yè)是電影學(xué)院開(kāi)設(shè)的七大專業(yè)之一,雖然頂著“互動(dòng)媒體”這一高大上的稱謂,但事實(shí)上,該專業(yè)的主要目的是培養(yǎng)以創(chuàng)意總監(jiān)(在大部分公司中是主管游戲研發(fā)的最 高職位)為職業(yè)生涯目標(biāo)的游戲設(shè)計(jì)師。該專業(yè)在U.S.news游戲設(shè)計(jì)專業(yè)排行榜上高居榜首。
紐約大學(xué)游戲中心
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)(Games Design)
作為新開(kāi)設(shè)不過(guò)幾年的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),紐約大學(xué)游戲中心的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)在2017年成功挺進(jìn)U.S.news游戲設(shè)計(jì)專業(yè)排行榜的前十位,可謂發(fā)展迅速。
游戲中心開(kāi)設(shè)的課程完全是游戲方向的,同時(shí)很注重游戲的藝術(shù)表現(xiàn)。必選課程有游戲設(shè)計(jì),主要以實(shí)體游戲?yàn)橹,在減少技術(shù)限制的情況下,發(fā)揮自己的創(chuàng)造思維,通過(guò)紙上原型或者物理游戲等方式來(lái)探索不同的游戲設(shè)計(jì)方法,學(xué)期項(xiàng)目也包括各種桌游、桌面角色扮演、真人游戲等。
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)
游戲設(shè)計(jì)(Games Design)專業(yè)
該大學(xué)素有“計(jì)算機(jī)神校”之稱,這為其游戲設(shè)計(jì)專業(yè)提供了強(qiáng)大的技術(shù)背景支撐。
學(xué)校中的娛樂(lè)技術(shù)中心由卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的計(jì)算機(jī)學(xué)院(全美排名前三位)和設(shè)計(jì)學(xué)院(全美排名前五位)聯(lián)合開(kāi)設(shè)。畢業(yè)后的學(xué)生大都進(jìn)入了美國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè),業(yè)內(nèi)的口碑也一直不錯(cuò)。
俄亥俄州立大學(xué)
電子競(jìng)技專業(yè)(Esport Program)
北美第1體育強(qiáng)校俄亥俄州立大學(xué)新開(kāi)設(shè)了電子競(jìng)技專業(yè)。該校設(shè)置了從本科到碩士與電競(jìng)專業(yè)相關(guān)的課程,包括電競(jìng)管理、游戲設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)編程、電競(jìng)商業(yè)化以及康復(fù)治療。
加州大學(xué)歐文分校
電子競(jìng)技專業(yè)(Esport Program)
加州大學(xué)歐文分校2015年就開(kāi)設(shè)了電競(jìng)項(xiàng)目,而2016年,UCI已經(jīng)擁有了自己的電競(jìng)館,還頒發(fā)LOL(英雄聯(lián)盟)獎(jiǎng)學(xué)金。
阿伯泰大學(xué)
計(jì)算機(jī)游戲技術(shù)專業(yè)(Computer Game Technology)
這所學(xué)校雖然綜合排名不算突出,但其開(kāi)設(shè)的計(jì)算機(jī)游戲技術(shù)課程世界 領(lǐng)先。學(xué)校還擁有歐洲為數(shù)不多的電腦游戲和虛擬娛樂(lè)研究中心(IC-CAVE)。
憑借強(qiáng)大的行業(yè)關(guān)系和項(xiàng)目合作,該課程的學(xué)生不僅能夠?qū)W習(xí)掌握游戲開(kāi)發(fā)所必需的技能,還能在實(shí)踐中建立自己的人脈網(wǎng)絡(luò)。
提茲賽德大學(xué)
游戲設(shè)計(jì)碩士專業(yè)(MA Games Design)
提茲塞德大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)碩士專業(yè)也是歐洲先進(jìn)行列之一。每年還會(huì)舉辦國(guó)際電腦游戲盛會(huì)Animex(國(guó)際動(dòng)畫(huà)節(jié))。這個(gè)課程提供在這個(gè)快速增長(zhǎng)的行業(yè)中取得成功所需的商業(yè)、理論和實(shí)踐技能。雖然主要關(guān)注游戲設(shè)計(jì),但所學(xué)的技能也適用于更廣泛的游戲行業(yè)。
南安普頓大學(xué)
游戲設(shè)計(jì)碩士專業(yè)(MA Games Design)
南安普頓大學(xué)的課程是設(shè)置在藝術(shù)學(xué)院而不是計(jì)算機(jī)科學(xué)或技術(shù)系,它鼓勵(lì)創(chuàng)造性地開(kāi)發(fā)游戲設(shè)計(jì),同時(shí)發(fā)展技術(shù)技能。
學(xué)生不僅將學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)自己的游戲,還將全面了解游戲設(shè)計(jì)商業(yè)和營(yíng)銷(xiāo)技巧,以幫助提升職業(yè)發(fā)展或推進(jìn)自己的商業(yè)創(chuàng)業(yè)。學(xué)生還能通過(guò)學(xué)校的游戲設(shè)計(jì)中心與來(lái)自世界知名計(jì)算機(jī)科學(xué)團(tuán)隊(duì)的同事合作。
紐卡斯?fàn)柎髮W(xué)
計(jì)算機(jī)游戲工程碩士專業(yè)(Computer Game Engineering MSc)
紐卡斯?fàn)柎髮W(xué)的計(jì)算機(jī)游戲工程碩士專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)率達(dá)97%。該課程適合計(jì)算科學(xué)、信息系統(tǒng)、數(shù)學(xué)或工程等專業(yè)背景的同學(xué)。畢業(yè)生不僅能在在線游戲領(lǐng)域發(fā)揮所長(zhǎng),也能在人工智能和人機(jī)交互等領(lǐng)域做出貢獻(xiàn)。
利茲大學(xué)
高性能圖形和游戲工程碩士專業(yè)(MSc High-Performance Graphics and Games Engineering)
這個(gè)專業(yè)將為計(jì)算機(jī)科學(xué)高性能應(yīng)用的設(shè)計(jì)奠定基礎(chǔ),畢業(yè)生將會(huì)在游戲行業(yè)的尖 端就業(yè),并將開(kāi)發(fā)高性能的平臺(tái)上的計(jì)算機(jī)圖形,或?yàn)橄乱淮螒蚓帉?xiě)引擎。
倫敦藝術(shù)大學(xué)
游戲設(shè)計(jì)碩士專業(yè)(MA Game Design)
該專業(yè)關(guān)注游戲設(shè)計(jì)規(guī)范在更大范圍內(nèi)的影響,關(guān)注這些想法是如何影響數(shù)字文化的。它會(huì)幫助學(xué)生理解游戲的特殊價(jià)值與設(shè)計(jì)這一重要的行業(yè),并將兩者結(jié)合起來(lái),清楚游戲規(guī)范的重要性。
學(xué)生可以享用大學(xué)的各類(lèi)先進(jìn)資源,如電子時(shí)基互動(dòng)媒體、版畫(huà)復(fù)制系統(tǒng)、圖表設(shè)計(jì)和視覺(jué)交流等設(shè)備。
加拿大都市學(xué)院
MCC國(guó)際電子競(jìng)技管理文憑 International E-Sport Management
加拿大都市學(xué)院(MCC)為那些對(duì)電子游戲情有獨(dú)鐘的同學(xué)們提供了一個(gè)將熱情轉(zhuǎn)變?yōu)榭尚行詷O高的職業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)。
在過(guò)去十年中,電子競(jìng)技行業(yè)取得了空前的發(fā)展,隨著行業(yè)不斷迅速地發(fā)展,職業(yè)前景和對(duì)業(yè)內(nèi)杰出專業(yè)人才的需求也不斷增加。
錄取要求:
高中畢業(yè)或年滿19歲以上;
無(wú)需雅思成績(jī)即可入學(xué);
國(guó)際學(xué)生學(xué)費(fèi):$34,280 (以官方為準(zhǔn))
看完這些大學(xué)的電競(jìng)專業(yè),你羨慕了嗎?
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