選擇美國藝術(shù)留學之前,小編想知道各位是否對美國大學藝術(shù)專業(yè)的細分有所了解。如知之甚少的話,下面介紹的美國大學藝術(shù)專業(yè)細分將對你有幫助,你可以作為學習和就業(yè)的參考。
傳統(tǒng)藝術(shù)(Fine arts)包括傳統(tǒng)繪畫、雕塑陶瓷等。
傳播藝術(shù)(communication art) 包括一切建筑、設(shè)計、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計環(huán)境設(shè)計等。
媒體藝術(shù)( media art)包括一切媒體、影像、電影、電視、數(shù)字技術(shù)動畫等。
藝術(shù)理論
——藝術(shù)史 (側(cè)重藝術(shù)歷史的研究,在中國有些是作考古出生的主要為博物館、畫廊、社會公共機構(gòu)工作,一般MFA PHD學位都有提供,是藝術(shù)教育和藝術(shù)領(lǐng)域必不可少的基礎(chǔ)學科)
——藝術(shù)教育(從事小學、中學的藝術(shù)相關(guān)教育工作,用藝術(shù)美學、教育心理學等交叉學科訓(xùn)練新的教育模式)
——藝術(shù)評論分析(與藝術(shù)史不同的是此類專業(yè)學生側(cè)重理論批評和材料分析,主要是對現(xiàn)代藝術(shù)作研究的,畢業(yè)多作藝術(shù)媒體評論以及分析工作)
藝術(shù)寫作
——MFA in writing (側(cè)重寫作培養(yǎng)和 workshop的訓(xùn)練畢業(yè)后主要從事寫作相關(guān)的工作也許很多人認為是單純的作家事實上跟文字藝術(shù)化打交道的一切工作都可以)
傳統(tǒng)藝術(shù)
——繪畫 Drawing
——油畫 Painting
——手工 craft (處理木頭 塑料金屬等)
——雕塑 sculpture
——陶瓷 ceramics (有的時候也做珠寶和裝飾物設(shè)計生產(chǎn))
——版畫 printmaking
環(huán)境設(shè)計
——建筑學(從事房屋和建筑物的設(shè)計和部分建造,此專業(yè)畢業(yè)學生多做建筑師和建筑設(shè)計師)
——室外設(shè)計(從事除建筑主體設(shè)計外的外部區(qū)域環(huán)境設(shè)計,例如園林、景觀和其他輔助物體的設(shè)計,有的時候和建筑學交叉)
——室內(nèi)設(shè)計(傳統(tǒng)意義上的給裝修隊作設(shè)計的專業(yè),負責市內(nèi)和建筑物內(nèi)的陳列以及裝修設(shè)計,還有些是作展覽布置和陳列設(shè)計的)
設(shè)計藝術(shù)
——平面/圖形設(shè)計(從事傳統(tǒng)意義上的2D和平面設(shè)計,包括對圖形和視覺符號的藝術(shù)化處理,就業(yè)非常廣,涉及各個和圖形打交道的領(lǐng)域)
——VI設(shè)計 (符號、形象界面等綜合設(shè)計)
——網(wǎng)頁設(shè)計(網(wǎng)頁美觀化設(shè)計)
——出版物設(shè)計(出版物整體封面、內(nèi)畫排版、美術(shù)處理)
——包裝產(chǎn)品設(shè)計(包裝產(chǎn)品外部圖畫和文字設(shè)計)
—— 工業(yè)設(shè)計 (從事具體工業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計,上到宇宙飛船,下到螺絲釘,一切和產(chǎn)品或者機械工業(yè)品的東西,也是中國目前高溫的專業(yè)和就業(yè)方向)
——交通工具設(shè)計(從事飛機、游艇、汽車、摩托車、自行車等交通工具的設(shè)計,強調(diào)物理和機械領(lǐng)域的基本功)
——產(chǎn)品設(shè)計(具體生產(chǎn)產(chǎn)品的外形內(nèi)部結(jié)構(gòu)、外觀設(shè)計)
——玩具設(shè)計(包括具體形象產(chǎn)物交叉概念設(shè)計、玩具的電子與機械化構(gòu)造)
——CAD模型設(shè)計(從事軟件交互設(shè)計和模型設(shè)計)
——插畫設(shè)計 illustration (圖書、雜志、海報等插圖畫制作設(shè)計)
時尚藝術(shù)
——服裝設(shè)計 (服裝的創(chuàng)意設(shè)計、加工處理和制造)
——珠寶設(shè)計 (裝飾物和珠寶的造型以及加工設(shè)計處理)
——發(fā)型/造型設(shè)計 (與化妝所不同的是它更強調(diào)作為獨特存在物本身的心理與生理上的個體設(shè)計)
傳媒
——記者
——新聞編輯
——公共關(guān)系
攝影
——攝影(傳統(tǒng)攝影、藝術(shù)攝影,用更藝術(shù)和視覺的方式處理傳統(tǒng)的照片,作為本身一種視覺表達工具)
娛樂藝術(shù)
——游戲設(shè)計 (多平臺游戲以及動畫以及特效設(shè)計)
——交互媒體(多媒體類型交互綜合設(shè)計運用,包括新數(shù)字媒體設(shè)計等)
動畫
——腳色/人物動畫(傳統(tǒng)意義上的2D人物設(shè)計,現(xiàn)今主要也作3D人物腳色設(shè)計)
——2D動畫(注重平面動畫設(shè)計制作,可為手繪或者電腦生成)
——3D動畫(注重軟件輔助的3D動畫開發(fā)設(shè)計)
藝術(shù)管理
——藝術(shù)管理(對藝術(shù)展覽、組織、交易、運作等多步驟的干預(yù)和管理學)
——博物館管理
——藝術(shù)組織管理
——畫廊管理
——展覽管理
超現(xiàn)實藝術(shù)
——藝術(shù)治療 (利用藝術(shù)作品和藝術(shù)心理學治療和處理問題)
——行為藝術(shù)
——藝術(shù)心理學 (本領(lǐng)域應(yīng)作為一個專業(yè)存在)
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