全球刷屏的《黑神話:悟空》,徹底帶火了游戲?qū)I(yè)!
提到游戲?qū)I(yè),美國高?梢哉f走在世界前列。美國大學(xué)的游戲或游戲設(shè)計專業(yè)是一門結(jié)合創(chuàng)意思維、藝術(shù)設(shè)計和計算機技術(shù)的綜合性跨專業(yè)學(xué)科,旨在培養(yǎng)學(xué)生在游戲開發(fā)全過程中的專業(yè)技能。 大部分的院校把它并入計算機科學(xué)相關(guān)專業(yè)里。學(xué)生需要學(xué)習(xí)設(shè)計和開發(fā)電子游戲所需要的藝術(shù)、技術(shù)和技能。課程內(nèi)容涉及動畫及特 效、計算機科學(xué)、網(wǎng)頁開發(fā)等多個方面。
經(jīng)過漫長的四年等待,黑神話終于在8月20日正式發(fā)售,不到24小時就打破了多項歷史紀錄:
游戲發(fā)售一小時后,Steam同時在線人數(shù)就達百萬,一舉超越《艾爾登法環(huán)》《博德之門3》等實力前輩。
三個小時后,黑神話同時在線人數(shù)突破140萬人,達到Steam同時在線人數(shù)榜單第四,也打破了由2077所保持的Steam純單機游戲最 高在線紀錄。
到了大家下班后,《黑神話》的在線人數(shù)也進一步發(fā)力,先是超越了CS2歷史峰值(180萬),接著超過了《幻獸帕魯》歷史峰值(210萬),直接來到了Steam同時在線人數(shù)歷史第二的位置。
這還只是Steam上公開可視的數(shù)據(jù),加上主機和WeGame等其余平臺,黑神話的首日成績只會更加夸張。
多年的人氣積累,游戲本身過硬的質(zhì)量,游戲科學(xué)團隊在內(nèi)容上的辛勤耕耘,終于在今天結(jié)出碩果。很多人一致認為,這款現(xiàn)象級游戲正式開啟了國產(chǎn)3A游戲(一般指高投入、長時間、強資源開發(fā)的大型單機游戲)元年。
近些年,全球游戲市場蓬勃發(fā)展,中國游戲更是飛速發(fā)展,對游戲?qū)I(yè)人才的需求也急劇增加。如果能學(xué)習(xí)游戲?qū)I(yè),進入到游戲行業(yè),無論是薪資水平還是未來發(fā)展,都會有很好的前景。
而提到游戲?qū)I(yè),美國高?梢哉f走在世界前列。美國大學(xué)的游戲或游戲設(shè)計專業(yè)是一門結(jié)合創(chuàng)意思維、藝術(shù)設(shè)計和計算機技術(shù)的綜合性跨專業(yè)學(xué)科,旨在培養(yǎng)學(xué)生在游戲開發(fā)全過程中的專業(yè)技能。
大部分的院校把它并入計算機科學(xué)相關(guān)專業(yè)里。學(xué)生需要學(xué)習(xí)設(shè)計和開發(fā)電子游戲所需要的藝術(shù)、技術(shù)和技能。課程內(nèi)容涉及動畫及特 效、計算機科學(xué)、網(wǎng)頁開發(fā)等多個方面。
下面就來一起看看美國的那些游戲強校吧!
01
南加州大學(xué)
南加州大學(xué)成立于1880年,是美國最 大的研究型大學(xué)之一。學(xué)校提供600多個研究生和專業(yè)課程,特別是電影、傳媒、工程類專業(yè),在全美乃至世界聲譽極高。南加州大學(xué)(USC)在2022-2023學(xué)年推出了兩個游戲?qū)I(yè)新項目。
位于電影藝術(shù)學(xué)院(SCA)的新游戲藝術(shù)BFA提供了專攻角色動畫、視覺效果(VFX)、互動動畫、3D管道或環(huán)境設(shè)計等領(lǐng)域的機會。
位于維特比工程學(xué)院,新的技術(shù)游戲藝術(shù)(TGA)輔修專業(yè)是信息技術(shù)計劃(ITP)的一部分。該項目的學(xué)生將完成16個單元的學(xué)習(xí)、幾個項目和課程,如游戲的3D角色建模、游戲的技術(shù)角色動畫以及3D建模、動畫和視覺效果(VFX)。選修課包括Python加速編程和3D計算機動畫。
02
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)
卡耐基梅隆大學(xué)(CMU)的娛樂技術(shù)中心(ETC) 成立于1998年。ETC是CMU美術(shù)學(xué)院和計算機科學(xué)學(xué)院(CS)相結(jié)合共同成立的,與綜合設(shè)計、藝術(shù)和技術(shù)網(wǎng)絡(luò)(IDeATe)合作,提供娛樂技術(shù)碩士學(xué)位(MET)和游戲設(shè)計副學(xué)位。
卡耐基梅隆大學(xué)的畢業(yè)生通常會被亞馬遜、Epic Systems、蘋果、谷歌、微軟、ESPN、IBM、Meta、2K Games和31街工作室等公司和工作室聘用。
03
紐約大學(xué)
紐約大學(xué)的游戲中心開設(shè)在Tisch藝術(shù)學(xué)院,成立于2008年,主辦的活動聲望很高。該中心還舉辦研討會、游戲測試和比賽,有兩個學(xué)位選項——游戲設(shè)計BFA和藝術(shù)碩士。此外,還為可能對游戲感興趣的NYU學(xué)生提供游戲輔修以及各種課程。
04
猶他大學(xué)
猶他大學(xué)的工程和美術(shù)學(xué)院開設(shè)了娛樂藝術(shù)和工程(EAE)項目。十多年前,計算機學(xué)院和電影研究部門的教師成立了EAE項目,該項目有幾條學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的途徑。
學(xué)位選項包括游戲?qū)W士學(xué)位(BSG)和計算機科學(xué)學(xué)士學(xué)位(計算機科學(xué)),重點是EAE,娛樂藝術(shù)和工程碩士學(xué)位(MEAE),雙MBA/MEAE和24學(xué)分的游戲輔修。
05
東北大學(xué)
東北大學(xué)提供游戲科學(xué)與設(shè)計碩士(MS in Game Science and Design)專業(yè),這是一個由藝術(shù)、媒體與設(shè)計學(xué)院和Khoury計算機科學(xué)學(xué)院聯(lián)合提供的跨學(xué)科專業(yè)。該專業(yè)專注于游戲開發(fā)的科學(xué),讓學(xué)生學(xué)習(xí)構(gòu)建游戲所需的設(shè)計和技術(shù)技能,并深入了解可玩性和分析,以幫助創(chuàng)造成功的游戲產(chǎn)品。
該專業(yè)有三個分支:游戲分析(Game Analytics)、游戲用戶研究(Game User Research)和游戲設(shè)計與開發(fā)(Game Design and Development),并提供帶薪實習(xí)機會以及參與校內(nèi)30多個聯(lián)邦資助研究中心的科研機會。申請者需要有多元化的背景,例如計算機科學(xué)、信息科學(xué)、工程等。
06
普渡大學(xué)
普渡大學(xué)的游戲開發(fā)與設(shè)計專業(yè)(Game Development and Design)屬于電腦圖形技術(shù)系(Department of Computer Graphics Technology)。該專業(yè)不僅注重游戲設(shè)計和開發(fā)的技術(shù)知識,還提供包括三角學(xué)、微積分和物理學(xué)在內(nèi)的STEM教育。
此外,為了培養(yǎng)全面發(fā)展的畢業(yè)生,課程還包括經(jīng)濟學(xué)、心理學(xué)和英語等。普渡大學(xué)的游戲設(shè)計專業(yè)鼓勵學(xué)生參與影響深遠的項目,與教授合作獲得寶貴的行業(yè)經(jīng)驗,并探索游戲在非娛樂領(lǐng)域的積極社會影響。
07
密歇根州立大學(xué)
密歇根州立大學(xué)的游戲設(shè)計和開發(fā)專業(yè)(Game Design and Development Program)成立于2005年,根據(jù)普林斯頓評論,該專業(yè)排名前10。
專業(yè)提供包括游戲設(shè)計和開發(fā)的課程,以及參與Meaningful Play會議的機會,這是一個關(guān)注游戲理論和設(shè)計創(chuàng)新、原則和實踐的會議。學(xué)生將有機會與學(xué)者和行業(yè)專業(yè)人士一起,探索如何使游戲在娛樂、信息傳遞、教育等方面產(chǎn)生更有意義的影響。
此外,還有加州大學(xué)爾灣分校,是全球第 一所開設(shè)“電競管理”專業(yè)及設(shè)立相關(guān)獎學(xué)金的高校,擁有一支職業(yè)戰(zhàn)隊標準的高校電競社團,非常重視學(xué)生的實踐能力;
羅徹斯特理工學(xué)院,其游戲設(shè)計與開發(fā)專業(yè)在美國享有盛譽,被《普林斯頓評論》評為全國頂 級視頻游戲設(shè)計學(xué)校;
新澤西理工學(xué)院,其游戲設(shè)計專業(yè)提供了豐富的實踐機會,學(xué)生可以通過參與各種項目來鍛煉自己的游戲設(shè)計和開發(fā)技能。
除了以上綜合類院校院校,還有一些藝術(shù)類專業(yè)院校也開始有游戲?qū)I(yè),如:
藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院(ACCD)擁有一 流的游戲設(shè)計資源,畢業(yè)生一般進入電影、動畫、游戲行業(yè),包括暴雪、迪士尼、夢工廠、漫威等等。
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